<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>irmos</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/</link>
  <description>irmos - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2009 15:28:20 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>irmos</lj:journal>
  <lj:journalid>4703309</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/78054636/4703309</url>
    <title>irmos</title>
    <link>http://irmos.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>94</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/21940.html</guid>
  <pubDate>Sun, 11 Oct 2009 15:28:20 GMT</pubDate>
  <title>Новый рабочий год.</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/21940.html</link>
  <description>Отпуск кончился, полученные травмы залечиваю.&lt;br /&gt;Пора продолжать факультатив &amp;quot;Психология РИЖД.&amp;quot; &lt;br /&gt;Желающие могут застать меня на кафедре в четверг, с 12,30 до 16.30.&lt;br /&gt;Необходимо определиться с днем занятий и темами занятий.&lt;br /&gt;Жду, предложения принимаю и в комментариях.</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/21940.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/21608.html</guid>
  <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:34:52 GMT</pubDate>
  <title>ГП и ПП</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/21608.html</link>
  <description>Сходил на фильм. &lt;br /&gt;Жутко захотелось в Хогварст времен &amp;quot;ГП и чья-то смерть&amp;quot;, &amp;quot;...за три недели до&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/21608.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/21359.html</guid>
  <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 19:05:44 GMT</pubDate>
  <title>Одесса</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/21359.html</link>
  <description>Я скоро исчезну на долго. &lt;br /&gt;Напоминаю о необходимости связаться с Тандой коллег по мифическому пласту и морю.</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/21359.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/20815.html</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 04:11:50 GMT</pubDate>
  <title>Мобильный интернет</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/20815.html</link>
  <description>Собираюсь поключиться на лето. Подскажите, какой оператор лучше?</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/20815.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/20530.html</guid>
  <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:35:00 GMT</pubDate>
  <title>Одесса!</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/20530.html</link>
  <description>Сыгровка по Одессе, для&amp;nbsp;игротехов по &amp;quot;морю&amp;quot; 15 июня. &lt;br /&gt;Время предварительно 19 00. &lt;br /&gt;Место сообщим.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Предупредите о готовности появиться.</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/20530.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/20466.html</guid>
  <pubDate>Sat, 18 Apr 2009 10:05:24 GMT</pubDate>
  <title>Выезд</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/20466.html</link>
  <description>С 21 до 29 апреля под Москвой в Чехове. &lt;br /&gt;В субботу вечером и воскресение, надеюсь, буду доступен в Москве.</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/20466.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/20116.html</guid>
  <pubDate>Tue, 14 Apr 2009 18:07:05 GMT</pubDate>
  <title>Белая Гвардия</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/20116.html</link>
  <description>Сыгровка у Лустберга в субботу&amp;nbsp;18 04 &amp;nbsp;с 19 до восхода. :)</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/20116.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/19815.html</guid>
  <pubDate>Sun, 08 Mar 2009 19:40:21 GMT</pubDate>
  <link>http://irmos.livejournal.com/19815.html</link>
  <description>&lt;p&gt;Посмотрел &amp;laquo;Сквозь Вселенную&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Безумная боль, и не радость, все равно очень больно, но хочу туда!&lt;br /&gt;Возможно, это молодость, возможно, это мой мир&amp;hellip; Уже давно ушедший&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но не одного фальшивого звука или кадра!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как они смогли это создать!&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/19815.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/19660.html</guid>
  <pubDate>Sun, 08 Mar 2009 08:31:16 GMT</pubDate>
  <title>8 марта</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/19660.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Поздравляю с праздником прекрасная половина общества и вида! :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всяческих благ!&amp;nbsp;Здоровья, сохранение внешней привлекательности и подтверждение внутренней!&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/19660.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/19313.html</guid>
  <pubDate>Mon, 02 Mar 2009 18:13:34 GMT</pubDate>
  <title>Факультатив психологии РИЖД</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/19313.html</link>
  <description>Занятие &amp;nbsp;состоится 6&amp;nbsp; марта в 17 00 аудитория 33&lt;br /&gt;&amp;quot;Насилие в РИ&amp;quot;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/19313.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/19093.html</guid>
  <pubDate>Thu, 19 Feb 2009 08:57:51 GMT</pubDate>
  <title>Факультатив РИЖД</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/19093.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Начинается новый семестр.Надеюсь, все отдохнули.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Определенный отсев произошел, но, надеюсь, желающие остались.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;В какое время лучше организовать занятия по факультативу &amp;laquo;Психология РИ&amp;raquo;?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее, пора переходить к практической работе&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мне видится необходимость исследования влияния РИ на личность участника, соответственно, хочется определиться с людьми, которые этим займутся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А также работы ролевика с психологическим образованием на РИ по обеспечению игры и психологической безопасности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хочется, получить запросы на темы занятий.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Напоминаю, что у нас планируется кабинетка, правда за время сессии от нее несколько отвлеклись.&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/19093.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/18591.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Jan 2009 16:37:57 GMT</pubDate>
  <title>прошедший год</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/18591.html</link>
  <description>&lt;br /&gt;Забавен прошедший год. Год попыток создать факультатив психологии ролевых игр, правда, не очень удачных, но и не безнадежных. Позитивно, то, что находятся люди, которым интересно не только играть, но пытающиеся разобраться в особенностях ролевых игр.&amp;nbsp; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;Проблем много. Одна, как всегда, &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;неопределенность&lt;/span&gt; предмета исследований.&amp;nbsp;В связи с этим, все же необходимо определиться с понятиями. Выделить из неразрывного целого то, что собственно интересует. Иначе, это будет словоблудие, чем, собственно, и грешим. Что, собственно, такое &amp;laquo;игра&amp;raquo; и &amp;laquo;ролевая игра&amp;raquo;, в частности.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;В чем атрибуты игры? То, без чего нельзя говорить об деятельности, как о игре, что выделяет игру из других видов деятельности. Что отличает именно игру? Что от игры можно ждать? Где кончается игра?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;Попытки описать выкидываю в сообщество &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;razum_i_igra, чему собственно сообщество и посвящено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;Чудный год &lt;strong&gt;M.A.R.S&lt;/strong&gt;.а. &lt;br /&gt;Спасибо всем, такие игры не забываются.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кошку - гладить!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-indent: 1.24cm&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/18591.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/18412.html</guid>
  <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 16:16:40 GMT</pubDate>
  <title>встречи</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/18412.html</link>
  <description>С понедельника под Южным Лондоном, вернее некий Чехов.&lt;br /&gt;Возможно, смогу выбираться в город.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;29 почти весь день в городе.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;номер телефона не изменился. &amp;nbsp;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/18412.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/17997.html</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 18:32:54 GMT</pubDate>
  <link>http://irmos.livejournal.com/17997.html</link>
  <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt&quot;&gt;Игровой год, скорее всего, закончен.&lt;br /&gt;Год был забавен, сил было мало, скорее их не было и Хогвартс-Основание &amp;nbsp;закономерно не состоялось, а жаль, наработки были интересные.&lt;br /&gt;Смог поучаствовать в формально первой для меня кабинетке &amp;quot;НИИЧАВО&amp;nbsp; и миры Магии&amp;quot;, понравилось, если сможем зимой повторим, но в более комфортных условиях.&lt;br /&gt;&amp;quot;Седьмая утопия&amp;quot; - интересный опыт участия в антиутопии. Как не странно, возможно будет продолжение, мир интересный, персонажи вызывают желание вновь встретиться с ними. Хотя напряженность была очень высокая, в том числе и не игровая. А вот с этим надо бороться, тоже интересно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt&quot;&gt;&amp;laquo;Марс&amp;raquo; &amp;ndash; слов нет. Реализация мечты встретится на перевале времени, и это было, пожалуй, самое слабое из этого мира, сутки в мире Марса, из которого выпал на пару минут и то только из-за того, что не было мертвятника. Идеальная игра. В такое возвратиться нельзя, и, пожалуй, не надо. Спасибо. Если бы она была одна, все равно год был бы удачным.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как не боролся с собой - &amp;laquo;ХС&amp;raquo;. Прошел путь обычного ролевика желавшего попасть на Сезоны. Чувство странное. В основном я доволен. Чары очарования разрушены, &amp;nbsp;в душу вернулось спокойствие. Есть над чем думать, нет желания переживать. Игра для меня окончена. Дорога от &amp;laquo;Гарри Поттера и чья-то смерть&amp;raquo; до &amp;nbsp;не знаю, как это будет названо, с трудом, но пройдена. Отчет пишу, когда он будет погребен в ЖЖ, можно будет идти дальше, но это будут другие дороги.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;А, если вспомнить, что год, можно считать, начался с &amp;quot;Дюльбера&amp;quot;, то дороги, скорее всего, будут интересные.&lt;br /&gt;Одесса, Белая гвардия, Амбер.</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/17997.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/17731.html</guid>
  <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 11:51:21 GMT</pubDate>
  <link>http://irmos.livejournal.com/17731.html</link>
  <description>Поздравляю &lt;a href=&quot;http://aile.livejournal.com/profile&quot;&gt;&lt;img style=&quot;BORDER-TOP-WIDTH: 0px; PADDING-RIGHT: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; VERTICAL-ALIGN: bottom; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px&quot; height=&quot;17&quot; alt=&quot;[info]&quot; width=&quot;17&quot; src=&quot;http://p-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://aile.livejournal.com/&quot;&gt;&lt;b&gt;aile&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; с &amp;nbsp;Днем рождения!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Здровья, творческой&amp;nbsp;энергии, успехов.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/17731.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/17515.html</guid>
  <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 06:39:39 GMT</pubDate>
  <title>Средиземье.</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/17515.html</link>
  <description>Случайно нашел, может будет интересно&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.znanie-sila.ru/online/issue_3515.html&quot;&gt;http://www.znanie-sila.ru/online/issue_3515.html&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/17515.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/17319.html</guid>
  <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 16:21:11 GMT</pubDate>
  <title>Путешествие.</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/17319.html</link>
  <description>15.07.08 выбираюсь в Москву с 08.00 до 23.00 доступен.&lt;br /&gt;до 13.07.08 вне сети.</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/17319.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/16945.html</guid>
  <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:07:20 GMT</pubDate>
  <title>Марс. постфактум.</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/16945.html</link>
  <description>Все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закончил анализ ощущений, событий, возможных последствий.&lt;br /&gt;Многое оставил за кадром.  Это личное пространство и его было много. &lt;br /&gt;Как редко бывает, все по игре, но решены проблемы, которые неосознанно давили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Финал неожиданный. Но мы прорвемся!</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/16945.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/16426.html</guid>
  <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:54:01 GMT</pubDate>
  <title>Марс.</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/16426.html</link>
  <description>&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Попал на игру почти случайно, шансов почти не было, но удалось. Не было время и силы, но сложилось. Повезло! Проникся работой мастеров. Правильная доигровая подготовка. Чистота работы на игре. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Меня они сумели поставить в необходимость присутствия. Не мог не поехать. Хотя и без этого очень хотелось попасть. Мир Бредбери. Как давно это было причитано, принято и вытеснено. Но подспудно&amp;nbsp;хотелось почувствовать, что значит быть Марсианином, не жителем Земли, прибывшим на Марс, а именно первоначально живущим на ней. Хотел заскочить на игру хотя бы на несколько минут, удалось на&amp;nbsp;два периода. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;В итоге состояние калейдоскопа. Есть кажется у Бредбери такой&amp;nbsp;рассказ. Цикл правда другой. От этого не легче.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Спасибо Мастерам, землянам и другим Марсианскими Я. Такого я не ожидал. Возможно, сработал символ реки и разрушенного моста, но то, что я почувствовал и увидел... &lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Что было интерестно?&quot;&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Прежде всего, удалось сыграть то, что очень тяжело даже представить, разум резко отличный от земного. Да у Бредбери он немного описан, но в чем прелесть игры, это не прочтение, это попытка вжиться, прожить некоторое время в виде этого персонажа, т.е.&amp;nbsp;чувствовать, вести себя так, как мог бы только он. Причем в нескольких персонажах.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Роль игротехническая, но игра ии мастера&amp;nbsp;дали возможность поиграть. Что интересно, мир игры всегда интереснее наработок, все шло не так, как собирались. И это было здорово. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 27pt&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Это произошло благодаря:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Бредбери;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;камертону Рил и сыгровке на которой мы, в том числе и Мастера, бредили Марсом, каждый из нас своим, и, это&amp;nbsp;кажется правильно. Даже у Бредбери все марсиане разные;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;мастерам, обеспечивших избыточность знаний о персонажах, что было почти абсурдно - кипа бумаг, факты, особенности, тесты, проекции. Это не запомнилось, но оставалось на грани знания. Мир имел плоть и пару раз на игре это помогло. Марсиане знали.;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;чудному подбору ролевиков и персонажей, с которыми&amp;nbsp;смог пообщаться только по игре . Их персонажи жили на Марсе (кастинг, кастинг и еще раз кастинг). Не знаю как это мастера делают, но не одного фальшивого лица, высказвания, тона. Люди лгали, боялись, думали, ощибались, но это была их жизнь и голубое пламя вызывает их образы в любое время; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;маскам, из-за которых невозможно было носить очки и, соответственно, мало что я видел и наблюдал как задумывалось, но это оказалось более логично для моего персонажа, первые контакты как вне времени и позволившими чуть лучше понять марсиан и их отличие от землян.; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;правильным вводным. Не было давления, как делать, а давалось - что сделать, я полагаю с учетом, того, что этот человек может. Мастера творили, а не приказывали. Все были при деле, нужно было думать, искать,&amp;nbsp;реализовывать. Как в жизни;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;дурацкому пандемониуму, оказывется он нужен и марсианам;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;-&lt;span style=&quot;FONT: 7pt &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;природе и погоде, полигон был хорош, комары ужасны, но так земны, бедный Марс. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 1cm&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Из-за всего этого не одна задача, планируемая до игры, не была реализована. Просто пожил марсианином. Не знаю, как отыграл, но пожить удалось. Глубина погружения, при которой не надо было играть, мир играл за тебя. Марс дает не то, что ты хочешь, а то, что тебе нужно. Для того чтобы жить на нем надо не хотеть, а быть, даже если тебя нет. Вновь Магия игры, она была. Даже не надо было зажигать свечу, Марс подарил живой огонек светлячка, и с ним удалось пройтись по ночному Марсу.&amp;nbsp;Который одновременно был без землян, и с ними, и возможно мы были ими, и было&amp;nbsp;немного вина из одуванчиков. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-INDENT: 1cm&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Пандемониум, экономика, власть, люди, как их было много и они такие разные и то, что не всех удалось увидеть и соприкоснуться, это&amp;nbsp;тоже элемент избыточности, которое создает реальность, дает пищу для интуиции. Но ничего из этого не выбивалось, никто не прогибал тебя по себя. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;В итоге..., а это постепенно в воспоминаниях...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/16426.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/16327.html</guid>
  <pubDate>Wed, 14 May 2008 20:44:58 GMT</pubDate>
  <link>http://irmos.livejournal.com/16327.html</link>
  <description>&amp;nbsp;Зенит !!!! 2-0&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Пробились!!!</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/16327.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/15917.html</guid>
  <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 18:25:40 GMT</pubDate>
  <link>http://irmos.livejournal.com/15917.html</link>
  <description>&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/i/r/irmos/Finalnyj-snich.JPG&quot;&gt;http://www.ljplus.ru/img4/i/r/irmos/Finalnyj-snich.JPG&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/15917.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/15631.html</guid>
  <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 07:46:54 GMT</pubDate>
  <title>Добро с большим топором</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/15631.html</link>
  <description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Спасибо Тиночке!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Вместо длинного и желчного поста&amp;nbsp;с анализом ситуации, &amp;nbsp;точка зрения на ситуацию, пока совсем пессимистичная. Это взгляд уже из далека, возможно, не объективный.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Много букв о Добре с большим топором.&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Есть мир Реальности, в котором борьба с абстрактным Злом обречена на поражения, победа возможно разве что чудом. Чудес в мире Реальности нет. Хотя, вот написал и почувствовал не уверенность, так бы категорично я бы не утверждал, чудеса бывают. Скажем мягче, как правило, нет. Из чего правда не следует, что не надо бороться&amp;nbsp;локальным Злом, в том числе иногда силой. Бороться в рамах морали, быть нравственным. Правда, хорошо бы понимать, что такое это такое. &amp;nbsp;Что «хорошо», что «плохо», что есть «Зло», что есть «Добро». Живем, учимся, чаще неудачно, но Реальность выдерживает это. Однако не об этом.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Есть игра. В чем отличие ее от Реальности. Игра это мир фантазии, сказки, чуда. По определению в Игре чудо возможно, должно быть. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Поэтому высказывание - «…противостояние Смерти и персонифицированному Злу не по силам человеку, никто (в нашем теперешнем состоянии) из нас сам с этой задачей не справится …» не верно. Есть состояние фантазии. Вот м&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;ир Роулинг, мир ГП такую возможность дает. У Ро это получилось. Даже на ХС чудеса происходили или вернее могли произойти, покрайне мере пытались. Смерть, Зло, Добро, Жизнь, Страх и Любовь&amp;nbsp;– это ресурсы игры по миру Ро, возможно, это и притягивает нас к этому миру. Мир, который будит фантазию, мир в котором возможно, нет… обязательно ГП на старости лет собираясь в дальнейшее путешествие, берет с собой памперсы для сами знаете кого…(это не ХС, это и не Ро, это чудно грустный, но такой понятный фанфик, с сожалению потерял его координаты).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;«…Чудо невозможно запланировать…», неверно. Вся ситуация игры содержит возможность чуда, в мифологии мира Ро &amp;nbsp;это заложено. Можно согласиться, что чудо невозможно заставить произойти, &amp;nbsp;это выбор персонажей, ситуации, но оно возможно. Это и является атрибутом Игры. Вопрос другой, чудо надо готовить и давать ему произойти. &amp;nbsp;Сила Игры, персонажей, мастерской группы, наверное, в этом и заключается, чтобы дать возможность этому чудо реализоваться, а не умереть.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;У человека должна быть возможность выбора и возможность чудесного выхода из безвыходной ситуации. У Ро ГП должен был умереть, чтобы жить. &amp;nbsp;И вот тут возникает много вопросов. Они связаны с закладываемыми в основу игры мифами, с технологией мастерения, методами решения проблем. И здесь не все так прекрасно. Надеюсь на чудо, но п&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;ока получается, что на ХС победило Зло «…А согласно христианскому вероучению в конце земной истории нас вообще ждет всемерное господство зла…». На ХС сделано все, чтобы они были игровым концом истории. &amp;nbsp;&amp;nbsp;В&amp;nbsp;нем нет возможности чуда, там все силы у Зла, все ростки нормальных человеческих отношений затаптываются. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Хочется понять, случайно, или целенаправленно. Ответа получить не удается… Все очень заняты. Понимаю, мастерить такое, требует много сил, очень… Однако в физике работа не затраченные силы, а полученный результат. Результат получается простой, победить Зло в мире ХС, из которого мой персонаж ушел, легко – мочи всех… Хогвартс, Министерство, Авроров, Хогсмит, УПСов, Гермиону, да и самого ГП, все виноваты, все злы, у всех есть за что, но только это не сказка, не чудо, а аттракцион, убей всех…экшен.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;Если игра делается для этого, флаг в руки…&amp;nbsp; причем тут универсальная школа и школа ли это? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-fareast-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA&quot;&gt;Возможно, я чего-то не заметил, но пока ощущение такое, а дискуссия, это ощущение усугубила.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/15631.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/15571.html</guid>
  <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 19:11:27 GMT</pubDate>
  <title>Связь</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/15571.html</link>
  <description>&lt;p&gt;сдохла аська новая 389364265&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/15571.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/15109.html</guid>
  <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 05:38:13 GMT</pubDate>
  <link>http://irmos.livejournal.com/15109.html</link>
  <description>&amp;nbsp;С Днем Рождения &lt;span class=&apos;ljuser  ljuser-name_heithell&apos; lj:user=&apos;heithell&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://heithell.livejournal.com/profile&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; width=&apos;17&apos; height=&apos;17&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://heithell.livejournal.com/&apos;&gt;&lt;b&gt;heithell&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/15109.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://irmos.livejournal.com/15072.html</guid>
  <pubDate>Sun, 03 Feb 2008 15:08:26 GMT</pubDate>
  <title>Первое в этом году</title>
  <link>http://irmos.livejournal.com/15072.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://ljplus.ru/img4/i/r/irmos/th_CIMG6042.JPG&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://ljplus.ru/img4/i/r/irmos/CIMG6042.JPG&quot; width=&quot;1600&quot; height=&quot;1200&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;716,58 КБ&quot;&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://irmos.livejournal.com/15072.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
